Eric 剛才找到了一些有關動態盒子的文章,
於是 Eric 自己試一下弄這個動態盒子,
讓我從中發現了一些特別之處,
所以我就寫了這篇教學文了!! 呵呵~~~
內容可能比較簡短...如果有看不明白歡迎發問! ^_^
1. 開啟 S3PE
2. 在"Tag"一欄打上"CLIP", 剔選旁邊的勾子, 再剔選"Filter active"
3. 按 Ctrl+O, 到 (模三主程式安裝目錄)\GameData\Shared\Packages 開啟 FullBuild0.package 一檔
4. 之後會跑出一堆資料, 隨便選取一個以 a_ 為開頭的檔案, 將其匯出
5. 再用 AnimTool 將那匯出的 CLIP 檔轉為 SMD 檔
6. 開啟一個 MilkShape 檔
7. 將那個 SMD 檔匯入至 MilkShape
8. 全部勾選, 按"OK"
9. 按"是(Y)"
10. 此時右下角的"畫格數目"會變成另一個數字, 以我的"畫格數目"為例, 是 154 格畫格
11. 按下"Play Forward"按鈕 (見下圖)
12. 看~! 這樣就會開始播放動畫的了!!
13. 以我的動畫為例, 我簡略估計整段動畫的長度是 5 秒,
在現實中, 每 30 格畫格, 長度就是 1 秒,
所以我把數目計算一下:
把 (整段動畫的畫格數目)÷30
就可以得到整段動畫的長度(秒)是多少
而我得到的結果竟是 5 !!
結論:每 30 格的畫格就等於 1 秒,
那麼如果要製作出一段 20 秒的動畫,
就需要 600 格的畫格!!
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