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嗨!玩家們!

你們準備怎麼打理度假村?在開發這一系統的時候我們的一個主要的目標就是要確保它能提供給玩家可玩性與自由性。我們最近組織了一個開發團隊的「遊戲日」,能看見很多有創意的玩法確實是一件很棒的事情。我們有個工程師就在遊戲中開辦了一個很小但是很成功的家族式的旅店餐飲連鎖,我們另一個團隊成員在日落溪谷裡開著3倍速快進打理著兩家5星級酒店。對於一些玩家來說,管理度假村好像小有壓力,而讓他們的小人呆在度假村好像更有趣一點。

我覺得談論度假勝地的一個最好的方式就是告訴你們我現在正在玩的一個項目。在我發現一個未開發的小島後,我就覺得這是一個建造度假勝地的一個理想場所。在藍圖模式裡,我的資金很快就從本來沒多少變成……呃,幾乎沒有了(這時候我努力控制自己不去使用作弊碼……)

貼士:藍圖模式是給那些想要快速建造好度假村開始遊戲的玩家準備的。不過,如果你這樣做的話你可以使用建造模式和購買模式來使你的度假勝地平地而起。度假需要的物品嘛,最起碼有個前台吧,還有至少一座高塔什麼的吧。總的來說,度假勝地的高塔是一個既可以讓旅客滿足他們的興趣同樣也是管理度假村工作人員人口之類的工具。購買模式裡加入一個新的類別陳列了一些便利設施,而這些可以增加舒適度的便利設施是影響你的度假村質量的關鍵。

資金很少,所以我必須從小做起。我的模擬人家庭能夠勝任這份工作是一件好事,因為能堅持付給員工薪水對於像我這剛起步的小生意來說稍微有點吃不消。日常工作呢就是要確保旅客在前台不會受到怠慢,並且還可以在酒吧享受可口的飲料。我決定既然我的小人沒有全職工作,那就讓他白班和夜班都乾了吧!打理度假勝地的時候永遠也沒有無聊的時刻。就像住宅一樣,物品東西有可能會壞掉會臟,不過我很高興我的小胜地小到我一個人就足夠打理了。目前一切看起來都很好!

貼士: 我們想要確保玩家可以只使用激活的小人就可以打理度假勝地。這允許你選擇合適的資金級別。簡單地取消前台的輪換班啊,酒吧啊,小吃攤啊還有休閒設施沒有人看管的特殊時期。你可能會從大屏幕上註意到我的小人正在管理一個專業的吧台。如果你同時安裝了夜店人生和島嶼天堂,你就可以在你的度假勝地裡放置專業的酒吧吧台,然後算作一個休閒設施。你還可以僱傭員工來運作這些吧台。

我的度假勝地現在步入成功的正軌了。不過朝哪裡發展我就不知道了。或許我會找到另一個很棒的小島然後重新再來一遍。又或者帶著我的模擬人家庭去別人的小島上看看他們有什麼!

謝謝大家的閱讀!希望你們在模擬人生3:島嶼天堂上市以後玩的高興!

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Eric的模擬市民世界

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