最近我發現有不少人說喜歡拍故事,
不過就不知道從哪兒入手。
其實我也不知道為何會這麼愛寫故事,
可能只是喜好程度的問題吧!
現在先教大家一些寫故事的技巧和注意事項
在拍故事之前,
先為故事定立好題材,
然後在定立劇情和結局。
題材包括:
恐怖,科幻,災難,愛情,親情,友情(夠了!),犯罪,文藝,還有無厘頭(就是沒有主題的意思)
劇情題材的小技巧:
恐怖故事:
人們說「看不到的恐怖才是最恐怖的」,
所以不妨在故事內加上一上懸疑的對白,
例如:「我覺得我看到.......」
最成功的恐怖片,就是「虛張聲勢的恐懼」,
換句話說,就是「故事的情節很鬼異,
好像會有東西馬上跑出來,到了最後卻什麼事都沒有發生」
這樣會令你的心埋下了恐懼,
因為你的想像錯了,
然後你就會更提防會有可怕的東西冒出,
所以你會不自覺主的害怕!
(以上只是個人經驗!笑~)
科幻故事:
這個可是Eric的最愛喔!
這個是天馬行空的故事題材,
因此劇情一定不會乏味!
不過一定要考慮到遊戲內有沒有應有的物品XDD
例如你要以時光機為主題,
你一定要安裝Ambitions
(或許可以用瞬間轉移器來代替時光機)
災難故事:
可以是科技災難,生物災難。
這類題材我只有見過數個,
而且劇情也大多沒兩樣:
最常見的是隕石來襲
而且故事的結局也比較難處理,
用什麼方法來對付(?)這些災難?
利用雷射機器消滅隕石?
研發一種藥物令你百毒不侵?
愛情,親情,友情故事:
這一類的題材是我第一個故事的題材!
不過我覺得這一種故事的劇情都一樣,例如:
愛情故事:男女主角在故事開始時都是死對頭
親情:總會有親人在故事中死亡
友情:嗯..........不知道(逃)
犯罪故事:
這個題材可以分為兩種,
1. 講述犯罪分子犯罪的故事
2. 與犯罪分子對抗的故事
這些故事通常都是邪不能勝正,
永遠是壞人一方徹底慘敗,
這一點會令人覺得乏味,
可是以邪勝正卻不是個好結局,
所以要為故事加入其他元素(噗噗~逃)
我通常都會將它跟科幻題材混在一起的
注意事項:
不要為故事交代太多事情,
不然會限制了故事發展,例如:
A是一個警察,可是做警察不是很忙碌的嗎?
於是你就要花時間向讀者解釋
一旦有東西說不通的時候,故事就卡住了!
因此我寫故事都不會交代得太清楚,
因為已經卡了口多次勒!
也要為拍故事的存檔作備份,
要是存檔失了,我打睹你不會再重新再來!
說著說著,我也趕緊去備份一下!
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